문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 방출의 레이튼 (문단 편집) == 평가 및 운영법 == 레이튼은 궁극기인 일렉버스트로 능력치와 스킬들의 성능을 강화시켜 높은 대미지를 이끌어내는 것도 가능하고 적들을 무력화시켜 긴 시간 홀딩을 하며 협공을 노리는 등의 플레이도 가능하여 휴톤, 티엔 등과 유사하게 퓨어탱, 딜탱, 근딜로의 운영이 전부 가능하다. 뛰어난 1인 홀딩능력을 가진 평타, 발동 즉시 슈퍼아머에다가 사용중 방향전환으로 심리전에서 우위를 점할 수 있는 라이트닝 스텝, 느린 속도와 짧은 사거리를 지녔지만 근거리 캐릭터로써는 유일하게 존재하는 고각 기술인 라이트닝 볼트, 높은 대미지와 빠른 전진거리, 일렉버스트 상태에서는 스턴을 거는 썬더 클랩, 긴 홀딩 시간과 궁극기에 준하는 대미지를 뽑아낼 수 있는 전자기 방출 등 막강한 잠재력을 가진 스킬들을 지니고 있으나 그만큼 조작 난이도가 굉장히 높다.특히 레이튼의 꽃이자 한타를 뒤집을 수 있는 전자기 방출은 공격시간이 긴데 슈퍼아머가 없어서 평타 한 대에 툭 끊기는 광경이 자주 발생한다. 특히 근딜 레이튼은 한타 참여시 죽음을 각오해야 한다. 일렉버스트 상태의 레이튼은 사이퍼즈 캐릭들 중 가장 강하지만, 스킬 특성상 적진으로 깊게 파고 들어가야 하기 때문. 슈퍼아머인 라이트닝 스텝도 버티는 것이 아닌 심리전이나 도주를 위해 사용되며, 전자기 방출+라이트닝 스텝으로 순식간에 적진의 허점을 파고들어서 게임을 터뜨리거나 적 딜러의 후방으로 돌아서 썬더 클랩으로 한방에 딜러를 따는 등의 플레이가 있다. 탱커 레이튼 또한 일렉버스트가 가진 잠재력 하나로 상황을 일발역전시키는 강캐다. 하지만 레이튼이 이 잠재력을 폭발시키는데 있어서 가장 중요한 요소는 다름아닌 팀원의 호응이다. 근딜일 때도, 탱커일 때도 역시 아군과의 호흡이 맞지 않아 제대로 협조해주지 않는다면 레이튼이 할 수 있는 범위는 굉장히 좁아진다. 일렉버스트 사용 즉시 모든 어그로가 레이튼에게 집중되는데, 이에 적팀은 스탭+전자기 방출에 한타가 터지는 것을 막기 위해 우주방어 포지션을 잡는다. 이러한 상황 속에서 아군들이 어그로를 분산시켜주지 못하거나 상대가 포지션을 다시금 잡는걸 방해하지 못했다면, 레이튼이 해줄 수 있는 것은 기껏해야 라이트닝 볼트로 견제 하면서 진입각을 살피거나 썬더 클랩과 라이트닝 스텝으로 무작정 치고 들어갈 수 밖에 없다. 그마저도 홀딩이 가능한 루이스, 토마스, 마틴, 다이무스, 아이작과 같은 캐릭터가 상대방에 있다면 들어가는 것 조차도 버거워진다. 그로인해 난이도를 넘어서 유저들의 전반적인 수준대가 낮다면 활용하기 굉장히 힘들어지는 캐릭터이기도 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기